เปิดรายได้ของนักกีฬาอีสปอร์ต เทียบกับนักกีฬาดังระดับโลก
ในยุคที่เทคโนโลยีเข้ามามีบทบาทสำคัญในทุกๆ ด้าน กีฬาไม่ใช่แค่เรื่องของสนามกีฬาแบบเดิมๆ เท่านั้น นักกีฬาอีสปอร์ต (Esports) หรือเกมเมอร์มืออาชีพ ได้กลายเป็นหนึ่งในอาชีพที่มีชื่อเสียงและได้รับความนิยมสูงขึ้นในช่วงหลายปีที่ผ่านมา แม้ว่าความแตกต่างระหว่างกีฬาแบบดั้งเดิมและกีฬาอีสปอร์ตจะมีมากมาย แต่ก็ไม่สามารถปฏิเสธได้ว่านักกีฬาอีสปอร์ตสามารถสร้างรายได้มหาศาลได้เช่นเดียวกับนักกีฬาดังระดับโลก

1. รายได้จากการแข่งทัวร์นาเมนต์ในอีสปอร์ต
หนึ่งในแหล่งรายได้หลักของนักกีฬาอีสปอร์ตมาจากการแข่งขันทัวร์นาเมนต์ระดับโลก ซึ่งในบางครั้งรางวัลรวมของการแข่งขันเหล่านี้สามารถสูงถึงหลายล้านดอลลาร์สหรัฐ ตัวอย่างเช่น การแข่งขัน “The International” ในเกม Dota 2 ซึ่งเป็นหนึ่งในทัวร์นาเมนต์ที่ใหญ่ที่สุดในโลกอีสปอร์ต โดยมีรางวัลรวมถึง 40 ล้านดอลลาร์สหรัฐในบางปี ซึ่งรางวัลนี้ทำให้ผู้ชนะได้รับเงินรางวัลจำนวนมหาศาลและสร้างชื่อเสียงในวงการอีสปอร์ต การแข่งขันระดับนี้ไม่เพียงแต่สร้างรายได้ให้กับผู้ชนะเท่านั้น แต่ยังเป็นเวทีที่สร้างโอกาสในการพัฒนาผู้เล่นให้ก้าวสู่ระดับแชมป์โลก
นอกจากนี้ ยังมีทัวร์นาเมนต์ระดับอื่นๆ ที่นักกีฬาอีสปอร์ตสามารถเข้าร่วมและได้รับรางวัลอย่างต่อเนื่อง เช่น การแข่งขันในเกม League of Legends, Fortnite, และ CS:GO ซึ่งมีรางวัลรวมหลายล้านดอลลาร์ การแข่งขันเหล่านี้เปิดโอกาสให้กับนักกีฬาอีสปอร์ตที่มีทักษะและความสามารถในการแข่งขันอย่างมืออาชีพ เพื่อสร้างรายได้จากการแข่งขันในแต่ละปี
การแข่งขันในอีสปอร์ตไม่เพียงแค่เกี่ยวกับรางวัลเงินสดเท่านั้น แต่ยังมีความสำคัญในเรื่องของการสร้างความนิยมและฐานแฟนคลับ ที่จะช่วยเพิ่มโอกาสในการได้รับการสนับสนุนจากแบรนด์ต่างๆ ในอนาคต
การเปรียบเทียบกับนักกีฬาดังระดับโลก
ในทางตรงกันข้ามกับนักกีฬาอีสปอร์ต นักกีฬาฟุตบอลระดับโลกอย่าง คริสเตียโน โรนัลโด้ หรือ ลิโอเนล เมสซี แม้ว่าจะได้รับรายได้จากการแข่งกีฬาเช่นฟุตบอล แต่รายได้หลักของพวกเขามักจะมาจากสัญญาการโฆษณา การเป็นพรีเซ็นเตอร์ หรือการร่วมมือกับแบรนด์ต่างๆ ที่มีชื่อเสียง เช่น Nike, Adidas, Coca-Cola, และบริษัทต่างๆ ที่ทำธุรกิจในหลายอุตสาหกรรม การสนับสนุนเหล่านี้มักจะทำให้รายได้ของนักกีฬาฟุตบอลมีมูลค่าสูงมากในแต่ละปี โดยบางปีนักฟุตบอลที่มีชื่อเสียงอาจมีรายได้จากการสนับสนุนและโฆษณาสูงกว่ารายได้จากการแข่งกีฬาเสียอีก
นักกีฬาอีสปอร์ตที่มีชื่อเสียงในปัจจุบันสามารถสร้างรายได้จากการสนับสนุนเช่นเดียวกัน โดยมีการสนับสนุนจากแบรนด์อุปกรณ์เกมมิ่งหรือแม้กระทั่งการเป็นแบรนด์แอมบาสเดอร์ของผลิตภัณฑ์ที่เกี่ยวข้องกับเทคโนโลยีและไลฟ์สไตล์ แต่เมื่อเปรียบเทียบกับนักกีฬาฟุตบอลระดับโลก การสนับสนุนเหล่านี้ยังถือว่าเป็นรายได้รองที่ช่วยเพิ่มมูลค่าให้กับนักกีฬาอีสปอร์ต
อย่างไรก็ตาม การแข่งขันอีสปอร์ตกำลังเติบโตและมีการขยายฐานผู้ชมทั่วโลกมากขึ้นเรื่อยๆ ซึ่งหมายความว่าในอนาคต นักกีฬาอีสปอร์ตอาจสามารถสร้างรายได้จากการสนับสนุนและการโฆษณาในระดับที่ใกล้เคียงกับนักกีฬาฟุตบอลหรือแม้กระทั่งแซงหน้าการสนับสนุนของนักกีฬาฟุตบอลในบางด้านได้
ความแตกต่างในรายได้จากการแข่งขัน
แม้ว่าในปัจจุบันรายได้จากการแข่งขันอีสปอร์ตอาจจะยังไม่เทียบเท่ากับนักกีฬาฟุตบอลระดับโลก แต่ต้องไม่ลืมว่าอีสปอร์ตเป็นอุตสาหกรรมที่ยังคงมีการเติบโตอย่างรวดเร็ว รายได้จากการแข่งขันที่เพิ่มขึ้นและการขยายตัวของฐานแฟนคลับมีศักยภาพในการเพิ่มรายได้ให้กับนักกีฬาอีสปอร์ตอย่างต่อเนื่อง
สำหรับนักกีฬาฟุตบอลที่มีชื่อเสียงระดับโลก แม้ว่ารายได้จากการแข่งขันจะมีมูลค่าสูง แต่สัญญาการโฆษณาและการสนับสนุนจากแบรนด์ต่างๆ ก็เป็นแหล่งรายได้หลักที่ช่วยเสริมสร้างความมั่งคั่งให้กับพวกเขา ซึ่งหากนักกีฬาอีสปอร์ตสามารถดึงดูดการสนับสนุนจากแบรนด์ใหญ่ได้เช่นเดียวกับนักฟุตบอล ความแตกต่างของรายได้ระหว่างทั้งสองอาชีพนี้อาจลดลงหรือหายไปในอนาคต

2. สัญญาการสนับสนุนและการโฆษณาของนักกีฬาอีสปอร์ต
ในปัจจุบัน นักกีฬาอีสปอร์ตได้รับการสนับสนุนจากบริษัทต่างๆ ซึ่งช่วยเพิ่มรายได้และยกระดับความนิยมในวงการกีฬาอีสปอร์ตให้สูงขึ้น การสนับสนุนจากแบรนด์ต่างๆ ในอุตสาหกรรมฮาร์ดแวร์คอมพิวเตอร์ เช่น คอมพิวเตอร์, เมาส์, คีย์บอร์ด รวมถึงอุปกรณ์เสริมต่างๆ เช่น หูฟัง, จอยสติ๊ก และอุปกรณ์เล่นเกมอื่นๆ เป็นแหล่งรายได้หลักสำหรับนักกีฬาอีสปอร์ต การสนับสนุนจากแบรนด์เหล่านี้มักมีมูลค่าสูง โดยเฉพาะในกรณีที่นักกีฬาอีสปอร์ตมีชื่อเสียงในระดับโลกหรือได้รับความนิยมจากแฟนคลับทั่วโลก
นักกีฬาอีสปอร์ตยังได้รับการสนับสนุนจากแบรนด์ที่เกี่ยวข้องกับเทคโนโลยีและการเล่นเกม เช่น การสนับสนุนจากผู้ผลิตซอฟต์แวร์, แบรนด์เกมมิ่งเกียร์ หรือแม้แต่แพลตฟอร์มสตรีมมิ่งที่ใช้ในการถ่ายทอดการแข่งขัน ซึ่งช่วยเสริมสร้างรายได้อย่างต่อเนื่อง ทั้งนี้ การสนับสนุนเหล่านี้อาจเป็นสัญญาระยะยาวหรือข้อตกลงพิเศษที่ช่วยให้แบรนด์มีโอกาสเข้าถึงผู้บริโภคกลุ่มเป้าหมายที่เป็นเกมเมอร์และผู้ชมการแข่งขันอีสปอร์ต
การเป็นพรีเซ็นเตอร์และพันธมิตรทางธุรกิจ
นักกีฬาอีสปอร์ตยังมีโอกาสในการเป็นพรีเซ็นเตอร์สินค้าและการเป็นพันธมิตรกับแบรนด์ต่างๆ ที่เกี่ยวข้องกับเทคโนโลยีและการเล่นเกม ซึ่งเป็นแหล่งรายได้ที่สำคัญในวงการอีสปอร์ต พรีเซ็นเตอร์ที่มีชื่อเสียงในวงการอีสปอร์ตมักได้รับข้อเสนอจากแบรนด์ที่ต้องการเพิ่มการรับรู้และขยายฐานลูกค้าไปยังกลุ่มวัยรุ่นและกลุ่มคนรักเกม ในบางกรณี นักกีฬาอีสปอร์ตอาจได้รับค่าตอบแทนจากการโปรโมตสินค้าหรือบริการของแบรนด์ที่ให้การสนับสนุน
การเป็นพันธมิตรกับแบรนด์ที่เกี่ยวข้องกับเกมและเทคโนโลยี ไม่เพียงแต่ช่วยเพิ่มรายได้ให้นักกีฬาอีสปอร์ต แต่ยังเป็นการสร้างโอกาสใหม่ๆ ในการขยายฐานแฟนคลับและเพิ่มความมั่นคงทางการเงิน นักกีฬาอีสปอร์ตที่มีชื่อเสียงมักจะได้รับข้อเสนอจากหลายแบรนด์ที่ต้องการร่วมมือในด้านต่างๆ เช่น การร่วมมือกับสตรีมมิ่งแพลตฟอร์มสำหรับการถ่ายทอดสดการแข่งขัน หรือการโปรโมตสินค้าผ่านช่องทางโซเชียลมีเดียของนักกีฬา
การสนับสนุนจากแบรนด์ต่างๆ ที่ไม่ใช่ในวงการเกม
นอกจากนี้ นักกีฬาอีสปอร์ตยังมีโอกาสในการเซ็นสัญญากับแบรนด์ที่ไม่จำกัดอยู่แค่ในวงการเกมและเทคโนโลยี เช่น การเป็นพรีเซ็นเตอร์ให้กับแบรนด์แฟชั่น, อาหาร, หรือเครื่องดื่ม ซึ่งเป็นตลาดที่ขยายตัวอย่างรวดเร็วในวงการอีสปอร์ต ตัวอย่างเช่น การที่นักกีฬาอีสปอร์ตได้ร่วมงานกับแบรนด์เสื้อผ้า หรือแบรนด์เครื่องดื่มชูกำลังที่มุ่งเน้นการเข้าถึงกลุ่มเกมเมอร์ที่มีกำลังซื้อสูงและหลากหลาย
การสนับสนุนจากแบรนด์ที่ไม่เกี่ยวข้องกับเกมโดยตรงช่วยเสริมสร้างความหลากหลายของรายได้ให้นักกีฬาอีสปอร์ต และทำให้การสร้างแบรนด์ส่วนตัวของนักกีฬาแข็งแกร่งขึ้น การสร้างสัญญาระยะยาวกับแบรนด์ใหญ่เหล่านี้ช่วยให้นักกีฬาอีสปอร์ตมีรายได้ที่มั่นคงและมีโอกาสเติบโตทางการเงินในระยะยาว
เปรียบเทียบกับนักกีฬาดังระดับโลก
แม้ว่าการสนับสนุนและการโฆษณาของนักกีฬาอีสปอร์ตจะยังไม่เทียบเท่ากับนักกีฬาดังระดับโลกที่มักมีสัญญาการโฆษณาหรือการเป็นแบรนด์แอมบาสเดอร์กับบริษัทใหญ่ เช่น Nike, Adidas, หรือ Coca-Cola แต่ในอนาคตนักกีฬาอีสปอร์ตอาจสามารถขยายโอกาสในการร่วมงานกับแบรนด์ใหญ่ๆ เหล่านี้ได้มากขึ้น เมื่อกีฬาอีสปอร์ตเติบโตและได้รับความนิยมมากขึ้น การสนับสนุนจากแบรนด์ชั้นนำในวงการกีฬาและแฟชั่นอาจกลายเป็นส่วนหนึ่งของรายได้หลักสำหรับนักกีฬาอีสปอร์ต
ดังนั้น การสนับสนุนและการโฆษณายังคงเป็นแหล่งรายได้ที่สำคัญและเป็นปัจจัยที่ช่วยให้นักกีฬาอีสปอร์ตเติบโตในวงการกีฬาอีสปอร์ตได้อย่างยั่งยืน การทำข้อตกลงทางธุรกิจกับแบรนด์ต่างๆ จึงเป็นกุญแจสำคัญในการสร้างรายได้จากการสนับสนุนในอีสปอร์ต
3. สถิติและยอดรายได้จากการแข่งขันในอีสปอร์ต
แม้ว่าอีสปอร์ตจะเติบโตอย่างรวดเร็วในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา แต่ในแง่ของรายได้รวมยังไม่สามารถเทียบเท่ากับกีฬาแบบดั้งเดิมที่มีประวัติยาวนาน อย่างเช่น ฟุตบอล บาสเกตบอล หรือเทนนิส ซึ่งมีตลาดและการสนับสนุนจากองค์กรต่างๆ ที่มีขนาดใหญ่ อย่างไรก็ตาม อีสปอร์ตก็ได้แสดงให้เห็นถึงการเติบโตที่น่าตื่นเต้นในอุตสาหกรรมกีฬา
นักกีฬาอีสปอร์ตและรายได้จากการแข่งขัน
นักกีฬาอีสปอร์ตบางคนที่มีชื่อเสียงระดับโลก เช่น ฟีลิป “s1mple” จากเกม Counter-Strike: Global Offensive หรือ “KennyS” นักแข่งจากเกมเดียวกัน มักจะมีรายได้จากการแข่งขันและการสนับสนุนรวมกันประมาณ 1-2 ล้านดอลลาร์ต่อปี นักกีฬาเหล่านี้ได้รับเงินรางวัลจากการชนะในทัวร์นาเมนต์อีสปอร์ตที่มีรางวัลรวมมูลค่าหลายล้านดอลลาร์ การแข่งขันใหญ่ๆ เช่น The International ของเกม Dota 2 หรือ League of Legends World Championship ของเกม League of Legends มักจะมีรางวัลรวมที่สูงถึงหลายสิบล้านดอลลาร์ นักกีฬาอีสปอร์ตระดับโลกเหล่านี้จะได้รับเงินรางวัลจำนวนมากจากการแข่งขันที่พวกเขามีส่วนร่วม
เปรียบเทียบรายได้กับนักกีฬาฟุตบอลระดับโลก
หากเปรียบเทียบกับนักกีฬาฟุตบอลระดับโลก เช่น ลิโอเนล เมสซี หรือ คริสเตียโน โรนัลโด้ ที่เป็นนักกีฬาในลีกระดับท็อปของโลก ทั้งสองคนนี้มีรายได้จากการเล่นฟุตบอลและสัญญาการสนับสนุนที่สูงมาก รายได้รวมของนักกีฬาฟุตบอลเหล่านี้ในบางปีอาจสูงถึง 100 ล้านดอลลาร์หรือมากกว่า โดยที่ส่วนหนึ่งของรายได้มาจากการโฆษณา การเป็นพรีเซ็นเตอร์ให้กับแบรนด์ดังๆ อย่าง Nike, Adidas, หรือ Coca-Cola รวมถึงการมีสัญญาทางการค้าอื่นๆ อีกมากมาย
การเติบโตอย่างรวดเร็วของอีสปอร์ต
ถึงแม้ว่ารายได้จากการแข่งขันของนักกีฬาอีสปอร์ตจะยังไม่สามารถเทียบกับนักกีฬาฟุตบอลระดับโลกได้ แต่ความนิยมของอีสปอร์ตกำลังเติบโตอย่างรวดเร็ว ในปัจจุบัน จำนวนผู้ชมในรายการถ่ายทอดสดการแข่งขันอีสปอร์ตสามารถเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง ซึ่งทำให้บริษัทต่างๆ เริ่มหันมาสนใจและลงทุนในอุตสาหกรรมนี้มากขึ้น อีสปอร์ตกำลังกลายเป็นกีฬาที่ได้รับการยอมรับในวงกว้าง ไม่ใช่แค่ในหมู่ผู้เล่นเกมเท่านั้น แต่ยังเป็นที่สนใจของผู้ชมทั่วไปและผู้สนับสนุนแบรนด์ระดับโลก
การสนับสนุนจากองค์กรและบริษัทต่างๆ ในอีสปอร์ตก็เพิ่มขึ้นตามไปด้วย โดยเฉพาะในด้านการสนับสนุนการแข่งขันและการเป็นพาร์ทเนอร์กับทีมอีสปอร์ตหรือเกมเมอร์ชั้นนำ ซึ่งเป็นแหล่งรายได้สำคัญที่ช่วยเพิ่มมูลค่าให้กับนักกีฬาอีสปอร์ต นอกจากนี้ยังมีการลงทุนในตลาดสื่อออนไลน์และแพลตฟอร์มสตรีมมิ่ง ซึ่งเป็นช่องทางที่ช่วยให้การแข่งขันอีสปอร์ตสามารถสร้างรายได้จากการโฆษณาและการสตรีมสดได้อย่างมาก
แนวโน้มในอนาคตของรายได้อีสปอร์ต
ไม่เพียงแต่การแข่งขันจะมีรางวัลที่สูงขึ้นเท่านั้น แต่ในอนาคตนักกีฬาอีสปอร์ตยังมีโอกาสที่จะเพิ่มรายได้จากช่องทางอื่นๆ เช่น การสร้างคอนเทนต์บน YouTube หรือ Twitch ซึ่งสามารถสร้างรายได้จากการโฆษณา การรับบริจาคจากผู้ชม หรือการขายสินค้าเฉพาะตัว นอกจากนี้ยังมีการทำสัญญาพิเศษกับแบรนด์ต่างๆ ซึ่งจะช่วยให้นักกีฬาอีสปอร์ตสามารถเพิ่มรายได้จากการเป็นพรีเซ็นเตอร์หรือแบรนด์แอมบาสเดอร์
อีสปอร์ตกำลังพัฒนาไปในทิศทางที่มีศักยภาพในการสร้างรายได้ที่สูงขึ้น และในอนาคตอาจมีศักยภาพที่จะทำรายได้เทียบเท่าหรือแม้กระทั่งสูงกว่ากีฬาประเภทดั้งเดิมบางประเภท นับว่าเป็นโอกาสที่นักกีฬาอีสปอร์ตสามารถประสบความสำเร็จได้ในหลายด้าน โดยเฉพาะในแง่ของรายได้และการได้รับการสนับสนุนจากแบรนด์ชั้นนำ

4. โอกาสในการเติบโตของอีสปอร์ตในอนาคต
อีสปอร์ต (Esports) ได้แสดงให้เห็นถึงการเติบโตอย่างต่อเนื่องในช่วงหลายปีที่ผ่านมา และมีแนวโน้มที่จะยังคงเติบโตไปในทิศทางที่มั่นคงในอนาคต โดยได้รับการสนับสนุนจากหลายปัจจัยที่ส่งผลดีต่ออุตสาหกรรมนี้
การขยายฐานผู้ชมและตลาดใหม่ๆ
ในปัจจุบัน จำนวนผู้ชมของอีสปอร์ตกำลังเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว โดยเฉพาะในตลาดเอเชีย, อเมริกาเหนือ และยุโรป ซึ่งอีสปอร์ตไม่เพียงแต่เป็นกิจกรรมสำหรับผู้ที่เล่นเกมเท่านั้น แต่ยังเป็นกิจกรรมที่ผู้ชมจำนวนมากติดตามผ่านการถ่ายทอดสดทางออนไลน์ ช่องทางสตรีมมิ่งอย่าง Twitch, YouTube Gaming, หรือ Facebook Gaming ก็ได้กลายเป็นแพลตฟอร์มหลักที่ผู้ชมสามารถรับชมการแข่งขันได้ตลอดเวลา
การขยายฐานผู้ชมนี้ไม่เพียงแต่ช่วยเพิ่มความนิยมของอีสปอร์ตในระดับโลก แต่ยังช่วยดึงดูดการสนับสนุนจากผู้สนับสนุนและแบรนด์ต่างๆ ที่เห็นโอกาสในการเข้าถึงกลุ่มลูกค้าที่มีอำนาจซื้อและความสนใจในเทคโนโลยีและการเล่นเกม อุตสาหกรรมการตลาดดิจิทัลในอีสปอร์ตยังคงขยายตัวอย่างรวดเร็ว ซึ่งสามารถส่งเสริมรายได้ให้กับนักกีฬาอีสปอร์ตที่กำลังแข่งขัน
การเติบโตของการแข่งขันและรางวัล
การแข่งขันอีสปอร์ตในระดับโลกมีมูลค่ารางวัลที่เพิ่มสูงขึ้นทุกปี ตัวอย่างเช่น การแข่งขัน “The International” ของเกม Dota 2 ซึ่งมีรางวัลรวมสูงถึง 40 ล้านดอลลาร์สหรัฐในบางปี เป็นการแสดงให้เห็นถึงศักยภาพที่การแข่งขันอีสปอร์ตสามารถดึงดูดเงินทุนและผู้สนับสนุนได้มากเพียงใด นอกจากนี้ ยังมีการเพิ่มจำนวนของการแข่งขันที่จัดขึ้นในระดับประเทศและทวีป ซึ่งไม่เพียงแต่สร้างโอกาสให้กับนักกีฬาอีสปอร์ตในการแข่งขัน แต่ยังช่วยเพิ่มรายได้ให้กับผู้จัดงานและผู้สนับสนุนอีกด้วย
การเติบโตของการแข่งขันยังช่วยกระตุ้นการลงทุนในอุตสาหกรรมอีสปอร์ต โดยเฉพาะจากองค์กรและแบรนด์ชั้นนำที่สนับสนุนการจัดการแข่งขันและกิจกรรมต่างๆ ในวงการ เช่น การสนับสนุนจากบริษัทเทคโนโลยี อุปกรณ์คอมพิวเตอร์ และเกมมิ่งเกียร์ เช่น Intel, Logitech, หรือ Razer ซึ่งจะส่งผลให้มีการเพิ่มรางวัลและการจ่ายเงินให้กับนักกีฬาอีสปอร์ตที่สามารถทำผลงานได้ดี
การเพิ่มการสนับสนุนจากแบรนด์ใหญ่และการลงทุนจากภาคธุรกิจ
ในอนาคตอีสปอร์ตมีโอกาสที่จะดึงดูดการลงทุนจากบริษัทใหญ่ๆ เช่นเดียวกับที่นักกีฬาฟุตบอลได้รับการสนับสนุนจากแบรนด์ระดับโลก อุตสาหกรรมอีสปอร์ตกำลังดึงดูดการลงทุนจากหลายภาคส่วน ตั้งแต่แบรนด์สินค้าผู้บริโภค ไปจนถึงบริษัทเทคโนโลยีที่ต้องการเข้าถึงกลุ่มตลาดเกมเมอร์ การสนับสนุนจากแบรนด์เหล่านี้ไม่ได้จำกัดแค่การแข่งขันหรือผู้จัดงานเท่านั้น แต่ยังครอบคลุมไปถึงการสนับสนุนตัวนักกีฬาอีสปอร์ตด้วย
นักกีฬาอีสปอร์ตที่มีชื่อเสียงสามารถทำสัญญากับแบรนด์ชั้นนำในด้านต่างๆ เช่น โทรศัพท์มือถือ, คอมพิวเตอร์, อุปกรณ์เกมมิ่ง และเครื่องดื่ม ซึ่งจะช่วยเสริมรายได้จากการสนับสนุนและโฆษณาให้กับนักกีฬาอีสปอร์ต แม้ว่าการสนับสนุนเหล่านี้ในปัจจุบันอาจยังไม่ได้มูลค่าสูงเท่ากับนักกีฬาฟุตบอลระดับโลก แต่ในอนาคตอาจมีการขยายตัวจนทำให้รายได้จากการสนับสนุนและการโฆษณาเพิ่มขึ้นอย่างมาก
การเติบโตของเทคโนโลยีและสตรีมมิ่ง
เทคโนโลยีในวงการอีสปอร์ตยังคงพัฒนาอย่างต่อเนื่อง ซึ่งส่งผลให้การแข่งขันในอีสปอร์ตมีประสิทธิภาพมากขึ้น ทั้งในแง่ของภาพกราฟิกที่คมชัดและเทคโนโลยีในการเชื่อมต่อที่รวดเร็ว ส่งผลให้ประสบการณ์ในการรับชมและแข่งขันดีขึ้น อีกทั้งการสตรีมและการถ่ายทอดสดเกมการแข่งขันยังช่วยเพิ่มรายได้ให้กับนักกีฬาอีสปอร์ตผ่านการบริจาคจากแฟนคลับและการขายสิทธิ์การถ่ายทอดสด
การสร้างช่องทางการหารายได้ใหม่ๆ
นอกจากรายได้จากการแข่งขันและการสนับสนุนแล้ว นักกีฬาอีสปอร์ตยังสามารถหารายได้จากช่องทางใหม่ๆ เช่น การขายสตรีมมิ่ง, การสร้างคอนเทนต์บนแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดีย, หรือการจัดงานกิจกรรมต่างๆ การที่นักกีฬาอีสปอร์ตสามารถใช้ประโยชน์จากแพลตฟอร์มออนไลน์ได้อย่างเต็มที่ช่วยให้พวกเขาสามารถเชื่อมต่อกับแฟนๆ และสร้างรายได้จากการสร้างคอนเทนต์ เช่น วิดีโอสอนเล่นเกม, สตรีมเกมสด, หรือกิจกรรมออนไลน์ที่สร้างความสัมพันธ์กับผู้ชมเปิดรายได้ของนักกีฬาอีสปอร์ต เทียบกับนักกีฬาดังระดับโลก
สรุป
แม้ว่าคุณสมบัติของนักกีฬาอีสปอร์ตและนักกีฬาดังระดับโลกจะต่างกันไปในหลายด้าน แต่ทั้งสองประเภทก็สามารถสร้างรายได้มหาศาลได้จากการสนับสนุน การโฆษณา และรางวัลจากการแข่งขัน ความแตกต่างที่สำคัญคือกีฬาอีสปอร์ตยังคงเติบโตได้ในอัตราที่รวดเร็ว และในอนาคตอาจมีศักยภาพในการทำรายได้ที่สูงขึ้น ซึ่งนักกีฬาอีสปอร์ตอาจจะสามารถเทียบเท่าหรือแม้กระทั่งแซงหน้าความสำเร็จของนักกีฬาฟุตบอลระดับโลกในบางด้านได้